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진짜 욕망의 정체, 주인공이 갖고 싶은 것이 무엇인가? 모든 이야기는 주인공의 욕망에서 시작됩니다.주인공이 진심으로 '갖고 싶은 것'은 그가 앞으로 나아가게 만드는 가장 강력한 동력입니다. 하지만 이야기에서 주인공이 원하는 것은 단순한 물건이나 목표를 넘어, 더 깊은 내면의 갈망과 연결되어 있는 경우가 많습니다. 이 글에서는 주인공이 갖고 싶어 하는 것의 종류, 그 의미, 그리고 그것이 서사에 끼치는 영향을 구체적으로 살펴봅니다.1. 주인공의 ‘갖고 싶은 것’은 욕망의 형태로 나타난다주인공이 갖고 싶어 하는 것은 이야기의 추진력을 만듭니다. 이것은 때로는 명확한 형태(예: 보물, 승리, 복수)로 드러나고, 때로는 모호한 형태(예: 사랑받고 싶다, 자유롭고 싶다)로 내면에 숨겨져 있습니다. 영화 「인디아나 존스」 시리즈에서는 주인공이 보물을 찾아 모험을 떠나지.. 2025. 4. 27.
설득력을 결정짓는 핵심 주인공 목적, 당위성 있는가? 서사의 설득력모든 이야기는 주인공이 움직이면서 시작됩니다.그러나 단순히 ‘목표가 있다’는 것만으로는 충분하지 않습니다.주인공의 목적에 얼마나 ‘당위성’이 설득력 있게 부여되었는가가 관객의 몰입과 감정 이입을 결정짓습니다.이 글에서는 주인공의 목적이 왜 당위성을 가져야 하는지, 어떤 경우 설득력을 잃는지,그리고 성공적인 콘텐츠는 어떻게 목적의 당위성을 설계하는지를 구체적으로 살펴봅니다.1. 주인공의 목적은 반드시 이해 가능해야 한다관객은 주인공의 모든 행동에 동의할 필요는 없습니다. 하지만 주인공이 왜 그렇게 행동하는지, 이야기 안에서 명확히 납득할 수 있어야 합니다. 이해 가능한 동기가 없는 주인공은 현실성도 잃고, 관객과의 심리적 연결도 끊어지게 됩니다. 예를 들어 영화 「조커」에서 아서 플렉은 사회적.. 2025. 4. 27.
주인공의 목적은 무엇인가? 관객 몰입의 핵심 서사를 이끄는 힘콘텐츠를 탄탄하게 만드는 가장 중요한 요소 중 하나는 주인공의 목적입니다. 주인공이 무엇을 원하는지, 왜 그 목표를 향해 나아가는지가 분명하지 않으면, 관객은 이야기 자체에 흥미를 느끼기 어렵습니다.이 글에서는 주인공의 목적이 왜 서사의 중심이 되는지, 목적이 어떻게 변화하는지,그리고 잘 설계된 목적이 어떻게 감정 몰입과 이야기의 완성도를 높이는지 구체적으로 살펴봅니다.1. 주인공의 목적은 이야기의 출발점이다모든 이야기는 '주인공이 원하는 것'에서 시작됩니다. 목적은 행동의 이유를 제공하고, 행동은 사건을 만들어내며, 사건은 결국 서사의 흐름을 결정합니다. 만약 주인공이 명확한 목표 없이 움직인다면 이야기는 목적지를 잃은 여행처럼 느껴질 것입니다. 반대로, 강렬하고 절박한 목적을 가진 주.. 2025. 4. 26.
흥미를 잃은 지점이 있다면, 그 이유는 무엇인가? 콘텐츠 소비자가 이탈하는 순간과 그 원인모든 콘텐츠는 시작만큼 중요한 것이 ‘유지’입니다. 아무리 강렬한 오프닝과 흥미로운 설정이 있어도, 시청자나 독자가 어느 순간 집중을 놓거나 떠나게 되는 순간이 있습니다.그 지점은 왜 발생할까요?이번 글에서는 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 등 다양한 콘텐츠에서 관객이 흥미를 잃은 순간을 유형별로 정리하고,그 구조적/심리적 이유를 분석합니다.1. 영화 - 중반부의 '동력 상실'이 흥미 이탈을 만든다영화에서 흥미를 잃는 시점은 대체로 중반부, 즉 50~60분 즈음입니다. 이 시점은 흔히 초반의 갈등이 해소되고, 다음 사건이 늦게 등장할 때 발생합니다. 예를 들어 어떤 영화는 강력한 오프닝과 중반까지의 긴장을 잘 유지하지만, 이후 전개가 반복되거나 새로운 위.. 2025. 4. 26.